Afspel Les 2: Slagen ontwikkelen: Combinatie
Afspel Les 2: Slagen ontwikkelen
2.1: Kleuren ontwikkelen
2.2: Plaatjes ontwikkelen
2.3: Lengteslagen ontwikkelen
2.4: A priori distributie kansen
2.5: Snijden
2.6: Combinatie
Combinatie
De technieken, plaatjes ontwikkelen, lengteslagen ontwikkelen en snijden zal je in heel veel speelplannen gebruiken. En vaak is het een keuze uit of combinatie van meerdere kleuren en technieken.
Neem een combinatie als deze
| Noord | ||
K 6 3 | ||
| West | Oost | |
? | ? | |
| Zuid | ||
Q 10 7 | ||
Om 2 slagen te maken in schoppen, moeten we een plaatje ontwikkelen, zodra het aas eruit is houden we hoog plaatje over, maar de tweede slag moet uit snijden komen. We zien een Q 10 vork in zuid. Dus als oost de boer heeft zijn 2 slagen mogelijk ongeacht wie het aas heeft.
Speel
7 naar de heer in de dummy en als je later weer aan slag bent, speel vanuit noord de 3 naar de 10 en we snijden de boer bij oost eruit mocht hij die hebben. Heeft west de boer dan maken we niet meer dan 1 slag.In het onderstaande figuur combineren we snijden en lengteslagen
| Noord | ||
A Q 6 3 | ||
| West | Oost | |
? | ? | |
| Zuid | ||
7 5 4 | ||
Door te snijden is er 50% kans dat de heer goed zit, in dat geval hebben we altijd 2 slagen. Maar in 33% van de gevallen zit de kleur 3-3 verdeeld bij de tegenstanders. Zit de kleur 3-3 dan hebben we ook altijd 2 slagen. Zit de kleur 4-2 en zit de heer bij oost dan maken we maar 1 slag. En zit de kleur 3-3 met de heer goed dan maken we zelfs drie slagen.
Ga door naar de volgende les, Speelplan in Sans
LINKS
APIH
APIH Cafédrive
Studentenbridge
Jeugdbridge
NBB Jeugd
Als de kleinkinderen studeren
Bridgeschool Groningen

