×

Tegenspel Les 6: Uitkomen: Starten tegen troef


Tegenspel Les 6: Uitkomen
6.1: Hoe uit te komen
6.2: Starten tegen sans
6.3: Starten tegen troef
6.4: Agressief of passief starten

Starten tegen troef


Tegen troef starten is anders dan starten tegen sans. Tegen sans is het vaak een race of wij onze beste kleur eerder ontwikkeld hebben dan de tegenstander de zijne. In troef heeft het ontwikkelen van lange kleuren minder zin, want tegen de tijd dat we ze kunnen oprapen troeven de tegenstanders die in.

Om die reden starten we al met series van slechts 2 aaneengesloten kaarten als KQ73 Het ontwikkeld in ieder geval 1 slag.


Ander verschil, we starten tegen troef ook NOOIT onder een aas vandaan. Het is heel soms heel goed, maar tegen de tijd dat jullie uit kunnen vogelen wanneer, hoe en tegen wie dat goed is dan hebben jullie geen les meer nodig... In sans lopen we niet zo snel gevaar als we met Axxx met de vierde starten, maar tegen troef is dat een stuk gevaarlijker. Stel en ligt K4 in dummy, de heer wordt gelijk een slag, de leider trekt troef en doet spades4 weg op een lange kleur en je ziet je aas nooit meer terug, die wordt getroefd in de dummy.

Ook starten we NOOIT met een aas als we de heer NIET hebben. Wederom het is heel soms heel goed, maar ook hier geld tegen de tijd dat jullie uit kunnen vogelen wanneer, hoe en tegen wie dat goed is dan hebben jullie geen les meer nodig... (al krijgen we later 2 voorbeelden)

Heb je spades- heartsAxxx diamondsAxxxx clubsAxxx en je moet starten tegen schoppen als troef dan heb je een conflict in de regels… start dan met een van je azen, maar start er NOOIT onder vandaan.


Stel we starten spadesA, dan heeft de leider direct 2 slagen. Moet de leider de schoppen zelf doen dan komt hij maar tot 1 slag. Het starten met een ongedekte aas kost bijna altijd een slag! Plaatjes zijn er om plaatjes van de tegenstander te vangen.
Noord 
spades Q 7 2 
West Oost
spades A 9 6 5  spades j 10 3
Zuid
spades K 8
.



In sans start je om je (of partner) beste kleur te ontwikkelen. Tegen een troefcontract is het allemaal wat minder duidelijk. Hebben we ergens AK dan starten we bijna altijd met het aas. Je blijft aan slag, je kan de dummy overzien en partner geeft een signaal. Je hebt dan veel meer informatie over hoe verder te verdedigen. Heb je geen AK, maar een duidelijke serie (bijv KQJ109) dan is de kleur om mee uit te komen vaak makkelijk, de hoogste van die serie. Het is vaak veilig, je geeft niet onnodig een slag weg en het ontwikkeld een kleur.

Maar als we een singelton in een kleur hebben dan moeten we ook heel erg overwegen om die te singelton starten. Heeft partner het aas dan krijgen we gelijk een introever en anders moeten we hopen dat hij aan slag komt voordat onze troeven op zijn. Een singleton start gaat vaak nog voor een start van een serie.


West zegt met 2spades dat hij hartens en ruitens heeft (dat is een afspraak die veel paren hebben). Noord steunt de schoppens, dat betekent ook dat de tegenstander maar 5 schoppens hebben (of minder) en dat er maximaal 2 schoppenslagen zijn als partner het aas heeft en de schoppens 3-2 zitten (de andere schoppens worden getroefd). Je maakt niet meer dan heartsAas en twee schoppens op dit spel. Start je met diamonds5 dan kom je weer aan slag met heartsaas. Als je dan partner nog kan bereiken in schoppen aas krijg je nog een introever in ruiten. twee schoppenslagen harten aas en een introever, 1 down.



Heb je geen singelton of serie, dan wordt het allemaal wat complexer:
- We kunnen troef starten (of omdat dat mogelijk niets weggeeft, of om te voorkomen dat er verliezers in de dummy getroefd kunnen worden.
- We kunnen een lange kleur starten in de hoop partner die kan troeven of dat de leider voortijdig zijn lengte in troeven aan moet spreken door die kleur te troeven.
- We kunnen agressief starten, proberen snel een kleur te ontwikkelen als KJ63 in de hoop dat partner de vrouw en of aas heeft. Maar er is een heel groot gevaar, we geven slagen weg als partner die kaarten niet heeft.
- We kunnen passief starten met een paar lage kaarten als 9763. Je hoopt dan met de start niets weg te geven. Heeft partner de heer en de leider AQ dan geef je nog steeds niets weg, want de snit zat toch goed als de leider die nodig had.


De meeste aanwijzingen voor het starten komen wederom uit de bieding. Vaak is het beter om eerst naar het bieden te luisteren en op basis daarvan te bedenken wat een goede kleur is om te starten en dan pas nog eens naar je kaarten te kijken.
- Hebben ze controlebiedingen gedaan (en 1 overgeslagen bijv dan missen ze AK in die kleur)
- Heeft partner een kleur tussengeboden
- Hebben ze een kleur niet geboden
- Heeft partner onze kleur gesteund of niet (zo nee dan is hij wellicht kort)
- Hebben de tegenstanders aangegeven over veel/dichte troeven te beschikken
- Hebben ze overtuigend geboden (tussen de 25 en 30 punten samen of kwam de manche moeilijk tot stand via een invite) (passief/agressief)


Welke kleur lijkt logisch om mee te starten?
 

Bijna ongeacht wat je hebt, start met ruiten. De tegenstanders waren op weg naar slem. Noord heeft een harten controle (en ontkende een ruiten controle). Dat was voor zuid niet genoeg om toch door te gaan. Klaarblijkelijk was hij op zoek naar een ruiten controle. Oftewel de tegenstanders missen ruiten aas en heer. Start met ruiten en afhankelijk van de dummy kan je nu of partner wellicht de juiste verdediging vinden.




Welke kleur lijkt logisch om mee te starten?
 

In dit biedverloop maakt zuid zich niet zo druk over de ruitens. De hartens waren zijn zwakke kleur. want na de harten controle bood hij slem

Val de hartens aan. Heb jij geen hartenplaatjes heeft partner ze. Heb je zelf een harten plaatje dan heeft de leider mogelijk een beslissing in slag 1 (wel snijden of het aas pakken met bijvoorbeeld AQx in de dummy) Of nog erger met KJx in de dummy, dan moet hij zelfs gokken wie het aas en wie de vrouw heeft.

Het maakt dus niet uit of je zelf een plaatje hebt of juist niet. Het gaat erom dat je de leider gelijk voor een keuze stelt die hij liever nu nog niet wil maken. Want die weet ook dat je kleine harten start van zowel Kxx als xxx als Qxx en goede tegenstanders kunnen zelfs met Axx nog een kleintje starten in de hoop dat de leider inderdaad KJ in dummy heeft en moet gokken.



Welke kleur lijkt logisch om mee te starten?
 

Heeft partner een kleur tussengeboden of een conventioneel bod gedoubleerd. Dan hebben we een goede aanwijzing dat partner wat heeft in die kleur. Hebben we zelf geen reden om iets anders te starten dan starten we partners kleur. Partner is op 3 niveau in de bieding gekomen. Hij moet wel goede ruitens hebben, we starten ruiten.




Welke kleur lijkt logisch om mee te starten?
 

Als de tegenstanders een kleur niet hebben, dan hebben wij die vast wel. Schoppen lijkt hier de kleur waarin de buren niet veel hebben. Dus een schoppenstart

Overigens is het voor west hier een optie om domweg 2spades te bieden (ook op een 4 kaart), partner heeft die andere schoppens en de ontbrekende punten




Hoeveel hartens heeft partner maximaal? Welke kaart lijkt logisch om mee te starten?
 

Partner had met 2hearts kunnen steunen, hij had daarna ook nog 3hearts kunnen doubleren om aan te geven dat hij wat in harten heeft. Kortom de kans dat partner kort is in harten is uitermate groot. Ook zit harten heer waarschijnlijk verkeerd gezien het 4hearts controle bod van noord.

We starten heartsAas, dit is zon uitzondering waar we wel met het aas kunnen starten. Ongeacht partners signaal (als hij er maar eentje heeft kan hij niet signaleren) spelen we hearts6 na. Er is kans dat partner gelijk al troeft, maar zo nee dan heeft hij er echt maximaal 2 en we komen nog een keer aan slag met troef aas. Wellicht kunnen we hem dan een introever geven




Starten met troef
Tegen een troefcontract heb je natuurlijk ook de optie om uit te komen met troef. Er zijn vier redenen om met troef te (moeten) starten.
- We proberen introevers in de dummy / cross-ruff tegen te gaan.
- Troef lijkt veilig en geeft geen slag weg.
- We verdedigen een gedubbelde deelscore (min of meer verplicht troef starten want we zitten flink tegen in troeven en willen niet dat de dummy met korte troeven iets kan introeven, dus eruit die dingen en zo snel mogelijk)
- We hebben geen alternatief in onze andere kleuren.



Start troef. De leider zal niet veel schoppens hebben en de dummy niet veel ruitens. We zitten flink tegen in ruiten, hoe minder daarvan in de dummy getroefd kunnen worden hoe beter. Start troef en speel troef na indien we aan slag komen en er nog een troef in de dummy ligt. Dan maken we waarschijnlijk 2 of 3 ruitenslagen en een klaver (om nog maar over partners schoppen bezit te zwijgen en dan is het down)




Start troef om cross ruff of introevers te voorkomen. Zuid heeft minstens een vierkaart ruiten, noord minstens een 4 kaart harten en ze hebben elk een vierkaart schoppen. Gezien onze lengte in de hoge kleuren is de kans heel groot dat noord weinig ruitens heeft en zuid weinig hartens. Door zoveel mogelijk troeven weg te spelen voorkom je dat ze hun troeven apart kunnen maken in een cross ruff of te voorkomen dat er een rode kleur vrij getroefd wordt. Kom je aan slag in een rode kleur dan weer troef en ook een derde keer als we aan slag komen.



Troef lijkt de veiligste start en geeft als het goed is geen slag weg. Elke andere start heeft een grote kans een slag weg als partner niet de vrouw heeft. Troef is veilig, zelfs als de leider spadesAQ heeft en goedkoop de eerst slag met de vrouw mag maken. Troef heer maken we nog steeds zolang de leider maar het aas heeft. In de andere kleuren is dat minder duidelijk. We hopen te ontdekken aan de hand van de dummy en partners signalen en welke kleuren de leider zelf speelt welke vrouw partner kan hebben. Als we aan slag komen dan is de gok als het goed is in ieder geval een stuk minder groot of misschien zelfs een zekerheid.




In het bieden lijkt nog net ruimte voor een heer te zijn bij partner. Je kan natuurlijk 3 keer een aas op tafel leggen en hopen op een aan signaal van partner en dan maar hopen dat hij niet een aan signaal geeft met de vrouw. Want partner verwacht AK bij ons. Start met troef. Dat geeft als het goed is geen slag weg en als partner troef heer heeft wordt die er toch uitgesneden door de leider. Als we met een van onze azen aan slag komen dan hebben we een beter beeld met zicht op de dummy. Bovendien kunnen we nu nu wel de andere azen spelen. Partner geeft nu een aansignaal als hij de heer heeft. Hij weet ook dat we niet AK hebben, want als we AK zouden hebben dan zouden we er wel mee gestart zijn.



Gedubbelde deelscore, start troef!! Bijna blind en zonder naar je hand te kijken, start troef. Partner of jij zitten flink tegen in troef anders past hij niet. Dat betekend ook vaak dat er weinig toeven in de dummy verschijnen. Die moeten zo snel mogelijk weg voordat de dummy introevers zou kunnen maken. In het tweede biedverloop komen er meer troeven in dummy en vaak ook een ongebalanceerde hand. Daar is de noodzaak nog groter om die troeven weg te werken. In het eerst biedverloop is het nog mogelijk dat er een gebalanceerde hand in de dummy komt en de dummy helemaal niet over introefwaarde beschikt, maar zeker is dat niet. zelfs een dubbelton troef en een dubbelton in een andere kleur, dan kan de leider met AKxx in de kleur mogelijk twee keer introeven met zijn 2 troefjes in dummy. Dat kan niet meer als die troefjes weg zijn. Tegen gedubbelde deelscore, start troef.








ONLINE BRIDGE


Online bridge
BBO
StepBridge


Bridge Apps
Groot overzicht van apps
OVERIGE LINKS OP APIH BRIDGELES

Eerstvolgende cursus (18-1-2023)
Contact