×

Troefcontrole


Het woord troef controle is al een paar keer gevallen. Je hebt troef controle als je na het troeftrekken nog toeven overhoud zodat de tegenstander niet hun lange kleur mee kunnen nemen en jezelf dus nog van slag kan gaan om de eigen werkkleur(en) te ontwikkelen.

Met 8 kaarten in een (bij voorkeur hoge kleur) kunnen we een troef contract spelen want met 8 troeven samen houden we meestal de controle over het spel. We kunnen dan vaak de troeven trekken zodat de tegenstander onze kleuren niet kunnen troeven en we houden troeven over zodat de tegenstanders niet hun lange kleuren kunnen uitspelen want die kunnen we introeven.

In het volgende spel. Het bieden is overigens niet om aan te zien, noord verzuimd zijn 4 kaart spades te bieden, maar heeft geluk dat zuid dermate sterk is dat hij reverse kan bieden en de schoppenfit toch nog boven water komt (probleemhanden worden altijd vanuit de zuidhand als leider weergegeven en het nadeel handen met een thema is dat het bieden niet altijd past bij het probleem als er normaal geboden zou worden).

Zuid speelt dus 4spades met heartsK start en zitten de schoppens netjes 3-2 dan zijn er slechts 1 harten en 1 ruiten verliezer. En zelfs als de troeven 4-1 zitten dan is er maar 1 troefverliezer. Dus 3 verliezers in totaal, lijkt dus een makkelijk spel, troeven trekken en ruiten ontwikkelen. Echter in de 2e ronde troef bekent west niet meer. D

     





Zou je nog een rondje troef trekken (of twee) dan verlies je de controle over het spel. Trek je nog een ronde troef en dan pas ruiten speelt, dan komt oost aan slag met ruiten aas, die trek dan onze troeven en nemen NZ de hartenslagen mee omdat NZ niet meer de troeven hebben om dat tegen te gaan, te controleren (zie onder oops).

Zouden we na 2x troeftrekken ophouden en dan de ruitens spelen, dan kan oost wel aan slag komen en troef spelen, maar dat maakt niet uit, die slag pakken we en laten de laatste troef zitten van oost en gaan ruitens spelen. Oost zal vanzelf een keertje de ruitens troeven, maar dat is niet erg, want dan zijn zijn troeven op en hebben wij nog een troef in dummy en hand over om de harten aanval te stoppen.

Zuid speelt 4hearts uitkomst clubsA clubsK

     



als de troeven zich gedragen dan hebben we maar 3 verliezers (een troef, een klaver en een ruiten), zitten de troeven 4-1 dan gaan we 2 troefslagen verliezen en is het contract niet te maken. Dus gaan we er maar vanuit dat de troeven 3-2 zitten. Dus ook dit lijkt een makkelijk contract. We beginnen gewoon standaard met troeftrekken. troef de 2e klaverslag trek met heartsAK twee keer troef en beide tegenstanders bekennen. Alleen heartsQ mist nog. Zou je die troef nu trekken dan verlies je de controle over het spel. De tegenstanders pakken spelen weer klaver en je laatste troef is weg en je moet nog met ruiten van slag (zo gaat het spel als je steeds op next klikt onder Oops).

Als je de laatste troef laat zitten (die mogen ze een keertje maken daar gaan we toch niets aan doen) dan houden we controle over het spel. Na 2 rondjes troeftrekken en aan de ruitens beginnen. Na ruiten aas zullen de tegenstanders wel weer klaver spelen, die je troef. Nu kan je verder met de ruitens en hebt nog een troef over. Als de tegenstander de ruitens een keer troeven met de troef die ze toch ooit gaan maken kunnen ze de klavers niet meenemen, want wij controleren het spel nog (zie onder oplossing).

In zijn algemeenheid als de enige overgebleven troef de hoogste is, laat die dan lekker zitten. Beetje jammer om 2 troeven van onszelf dan wel de controle in troef op te offeren voor die ene van de buren. Die slag mogen ze een keer maken, maar pas wanneer het ons geen kwaad meer kan.


Zuid speelt 4spades uitkomst clubsA clubsK, je troeft , trekt met spadesAK twee keer troef en beide tegenstanders bekennen twee keer

     





Zou je nu doorgaan met troef en ze zitten niet 3-3 dan ben je down. Want de tegenstander pakt met spadesQ en speelt klaver door die je wel moet troeven. Nu zijn de troeven op in zuid en is de controle verloren. De hartens worden een keer getroefd door de laatste troef en dan komen de klavers (zie onder oops).
Winnen is om te stoppen met troeftrekken. Ze mogen best 2 troefslagen hebben. Harten spelen en als ze troeven en klavers spelen dan troeven wij die hebben nog een troef over en spelen weer harten. Als de tegenstander troeft hebben wij nog de controle over het spel met de laatste troef (zie onder oplossing)







ONLINE BRIDGE


Online bridge
BBO
StepBridge


Bridge Apps
Groot overzicht van apps
OVERIGE LINKS OP APIH BRIDGELES

Eerstvolgende cursus (18-1-2023)
Contact