Afspel Les 6: Troefspel: Wanneer niet troeftrekken
Afspel Les 6: Troefspel
6.1: Troef vs sans
6.2: 8 kaarten samen is een fit
6.3: Verliezers troeven
6.4: Vrijtroeven van een werkkleur
6.5: Cross Ruff
6.6: Troefcontrole
6.7: Wanneer niet troeftrekken
Wanneer niet troeftrekken
In een troefcontract is het bijna altijd goed om te beginnen met het trekken van troef. Sterker nog dat zou naast het verliezers tellen de basis moeten zijn in een speelplan met troef. Wij hebben de meerderheid van de troeven, eruit met die dingen van de buren. We willen niet dat zij slagen van ons introeven....toch?
DUS! Zolang we geen reden hebben om het troeftrekken geheel of gedeeltelijk uit te stellen, doen we dat ook niet!
Maar er zijn natuurlijk redenen om niet troef te trekken, simpelweg omdat we de troeven op 1 of andere manier nodig hebben voor andere doeleinden
- Je wilt introevers maken in de hand waar je de minste troeven hebt.
- Je bent van plan om heen en weer te gaan troeven (cross-ruff). (raap wel even eerst je vaste slagen op)
- Je moet eerst een zijkleur ontwikkelen. Door (verder) troef te trekken kun je de controle over het spel verliezen.
- Je moet een verliezer weggooien op een zijkleur, voordat je met troeftrekken van slag moet.
Van alle 4 een voorbeeld in willekeurige volgorde
Zuid speelt 4
in de 4-3 fit uitkomst
KHet is een hele prestatie om in 4
terecht te komen in de 4-3 fit. Zonder tussenbieden van de tegenstanders is dat zo goed als onmogelijk. Maar het is de enige maakbare manche.Met maar 3 verliezers (
en
) lijkt het een makkelijk spel. Troeftrekken en ruitens ontwikkelen. Echter zitten de troeven niet 3-3 maar 4-2 dan heb je geen enkele troef meer over na het troeftrekken. De controle over het spel is weg. Zodra je dan met ruiten van slag gaat zullen de tegenstanders hun schoppenslagen mee nemen.Ook slechts drie rondes troef trekken werkt niet. Want als oost aan slag komt met ruitenaas, blijft hij schoppen spelen die je wel moet troeven, we zijn nu door onze troeven heen, mar oost niet, die troef zodra hij kan onze ruitens in en speelt weer schoppen (zie oops.
Stel je het troeftrekken uit en begint gelijk met de ruitens dan zijn OW kansloos. Oost kan wel pakken met
Aas maar de ruitens zijn nu al hoog. Oost pakt het aas en speelt weer schoppen, die moeten we aan beide kanten bekennen. Maar de 3e ronde schoppen kan in de dummy getroefd worden. Pas nu kunnen alle troeven getrokken worden en de overige slagen meegenomen worden.Met maar 3 verliezers (
en
) lijkt het een makkelijk spel. Troeftrekken en ruitens ontwikkelen. Echter zitten de troeven niet 3-3 maar 4-2 dan heb je geen enkele troef meer over na het troeftrekken. De controle over het spel is weg. Zodra je dan met ruiten van slag gaat zullen de tegenstanders hun schoppenslagen mee nemen.Ook slechts drie rondes troef trekken werkt niet. Want als oost aan slag komt met ruitenaas, blijft hij schoppen spelen die je wel moet troeven, we zijn nu door onze troeven heen, mar oost niet, die troef zodra hij kan onze ruitens in en speelt weer schoppen (zie oops.
Zuid speelt 4
,
Q startZou je
A pakken en troef trekken dan pakken OW
A, nemen een harten slag mee en 2 klaverslagen en ben je down.Door die
Q start ben je de dekking kwijt in harten en zijn er 4 snellen verliezers. Er moet dus heel snel een verliezer weg voordat er troef getrokken kan worden. De ruitenkleur in dummy is hoog en langer, daar kan een verliezer op weg. Dus
A pakken,
K (plaatjes korte kant eerst) , dan
AQ waarop een harten weggaat. Nu pas kan er troef getrokken wordenZou je
A pakken en troef trekken dan pakken OW
A, nemen een harten slag mee en 2 klaverslagen en ben je down.Noord werd erg enthousiast (misschien iets te, maar die dingen gebeuren) van het 1
bod van zuid en drukte door naar slem. Zuid 6
uitkomst
KIn slem is het vaak handiger om slagen te tellen ipv verliezers (op zich doen we allebei bij een troefcontract, maar we focussen meestal op de verliezers). Buiten de troeven zijn er 4 vaste slagen. We hebben dus 8 troefslagen nodig om tot 12 te komen. Alle troeven moeten dus onafhankelijk van elkaar gemaakt worden en gelukkig hebben beide kanten een korte kleur en kan je 8 troefslagen maken door heen en weer te troeven, de cross ruff.
Maar voordat je aan de cross ruff begint, moet je wel
AK meenemen, want als je heen en weer gaat troeven zijn 10 slagen verder je troeven op en heb je nog
AK over, maar de tegenstanders hebben alleen nog maar troef over, sterker nog, ze moeten op een bepaald moment zelfs ondertroeven omdat ze er te veel hebbenMaar voordat je aan de cross ruff begint, moet je wel
AK meenemen, want als je heen en weer gaat troeven zijn 10 slagen verder je troeven op en heb je nog
AK over, maar de tegenstanders hebben alleen nog maar troef over, sterker nog, ze moeten op een bepaald moment zelfs ondertroeven omdat ze er te veel hebbenMet wat hulp van de buren ontdekken we toch de schoppenfit (anders gaat het 1NT pas pas pas) Zuid speelt 4
K startAan de klaver verliezers valt niets te doen, maar de 2 harten verliezers zijn te troeven in de dummy zolang er maar troeven blijven liggen. Er moeten 2 hartens getroefd worden, dus 1 ronde troef trekken mag tussendoor (als entree voor de volgende harten)
Pak
A en troef gelijk een harten (voor de zekerheid hoog), Steek over met
3 naar
A en troef nog een harten. Steek nu over naar
A en trek de troeven. Er gaan alleen 3 klaverslagen verlorenTip voor de verdediging:
Als de leider niet begint met troef trekken, vraag je in de verdediging dan af waarom. Meestal is het goed als verdediger om dan zelf troef te gaan spelen.
LINKS
APIH
APIH Cafédrive
Studentenbridge
Jeugdbridge
NBB Jeugd
Als de kleinkinderen studeren
Bridgeschool Groningen

